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户加密资产投资并购红火,IPO和SPAC遇冷,游戏行业的710亿美元砸向了哪?德国最

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今年前9个月,游戏公司通过844项交易共筹集了创纪录的710亿美元资金!

今年的游戏行业似乎真有一股势不可挡的劲头!伴随着新冠疫情对线上业务的“助力”,投资者也在寻求避风港,在许多其他行业遭受重创之际,游戏业却蓬勃发展起来。

根据投资银行Drake Star Partners的报告,在2021年的前9个月,全球用于游戏收购、投资和IPO的资金仍在以创纪录的速度增长,粗略估计这一数字超过了710亿美元

Drake Star Partners的合伙人Michael Metzger在接受采访时说,前9个月宣布和完成的交易超过844笔。距离今年结束还有三个月的时间,已经宣布或完成的交易金额已经是2020年全年的两倍多。

“2021年将成为具有里程碑意义的一年!”Metzger说,“我们主要关注私营公司的并购和融资,第三季度对于这两方面都是一个惊人的季度。我们还预计,游戏公司的并购和私募市场在未来一个季度将继续保持红火。”

另外,特殊目的收购公司(SPAC)在今年早些时候非常流行,这是一种通过与空壳公司进行反向收购而快速上市的方式。但因为监管环境正在改变,公司变得更加谨慎,所以SPAC的发展也正在失去动力。

前九个月概况

Drake Star Partners 在9月份的最新数据中分析了今年前九个月各细分市场的交易活动和交易量,涵盖了并购、私募、首次公开募股(IPO)特殊目的收购公司(SPAC),以及其他公开融资

该机构将并购活动按照数量和市盈率、公开市场表现和估值进行分类,并讨论了最活跃的游戏买家和风险投资家。

结果显示,在主要公司(Embracer Group、腾讯、Epic、Stillfront、Take-Two、Zynga、EA、、字节跳动、Facebook、Netmarble、Unity)以及私募股权公司(Carlyle、Bain和Diversis)的推动下,整个移动端、PC端和主机端实现了前所未有的整合。

Metzger说,在2021年的前九个月,总共宣布或完成了228宗并购交易,交易额达到惊人的319亿美元

除此之外,游戏公司也在493笔融资交易中从风险投资公司和投资者那里筹集了创纪录的90亿美元。随着区块链和NFT(非同质化代币)概念的走红,这两游戏领域的热点共吸引了18亿美元的融资。

以国内游戏龙头腾讯为例,企查查研究院7月发布的《2021年上半年腾讯投资数据报告》显示,腾讯上半年共进行了163起投资事件,披露金额为931亿元(143亿美元)。其中,腾讯截至到7月22日共投资了55家游戏公司,平均每3.8天就投资一家游戏公司。

不容忽视的是,2021年也是明星IPO、直接上市和SPAC的年:Roblox、Krafton、Unity、AppLovin、Playtika、Huuuge、Playstudios、Nexters、TinyBuild、Nazara和Cherry Group等游戏新秀都已经通过这些不同的交易类型上市了。

投资和并购火热

虽然最近股市有所降温,但融资在第三季度进一步加速。

据统计,117笔交易共筹集了40亿美元,每笔融资规模幅增加(JamCity、Voodoo和Tilting Point)。一些NFT/区块链游戏公司以令人难以置信的估值筹集了超过10亿美元。

例如,只有30名员工的幻想足球游戏公司Sorare以43亿美元的估值从软银(SoftBank)处筹集了6.8亿美元,而这得益于Sorare今年创造了1.5亿美元的收入。

“整个 NFT 市场都非常火爆!”Metzger 表示。

而Dapper Labs以76亿美元的估值筹集了2.5亿美元,这得益于其基于NFT的NBA Top Shot moments 高达7.8亿美元的销售和转售,以及与NBA和WNBA的交易。

“我们这个季度表现非常出色,”他说。“对我来说,最令人兴奋的是投资和私营企业的进一步增长,远远超过了我们过去两年中一直的高点。而与此同时,15个最的融资项目中有13个的融资额超过1亿美元,这也是非同寻常的。”

这意味着风险资本投资者相信,这些公司将以更高的价格被收购。

“流入私营生态系统的资金越多,未来就越令人兴奋,”Metzger说。“成打的并购活动仍然非常强劲,从美元价值来看比上一季度得多。”

Metzger指出,被认为是顶级风险投资公司之一的Andreessen Horowitz(A16Z)在这一领域异常活跃,今年在游戏方面总共有32项投资,而该公司主导了其中的13项交易。

除了投资,并购活动在第三季度继续保持强劲,交易总额达到90亿美元。

典型的交易案例包括61 Netmarble收购SpinX、字节跳动收购Pico、腾讯收购Sumo、Playtika收购Reworks、Zynga收购Starlark、MTG收购Playsimple以及Unity收购Parsec。另外,Netflix收购了Night School Studio,即Oxenfree游戏的制造商,这也是Netflix的第一笔游戏收购。

不过,由于去年9月21日微软完成了对游戏发行商B社(Bethesda Softworks)母公司ZeniMax的75亿美元的收购,导致今年第四季度恐怕难以完成超越。

IPO和SPAC遇冷

不同于上半年的热潮,总的来说,上市游戏公司面临逆风势头,第三季度新宣布的IPO和SPAC有限。

在第三季度,除了《绝地求生》的商、韩国游戏公司Krafton完成了IPO,筹集了创纪录的37亿美元,也就是Nexters完成了SPAC,Doubledown通过IPO在纳斯达克上市,

而且,即便是Krafton在上市当天股价也暴跌了20%。虽然Krafton成为了韩国史上第、也是十余年来规模最的一次IPO,但与韩国其他公司相比,Krafton上市前的认购情况并不太理想。

“IPO的放缓可能与规模较小的(或IPO阶段)私营游戏公司以及上市科技和游戏公司的股价下跌有关。”Metzger说,“今年我们看到了规模的IPO浪潮,多数想上市的规模游戏公司现在可能已经完成了上市。除了游戏行业,全球整体IPO市场从第二季度到第三季度也下降了25%。我们知道有几家较的游戏公司的目标是在未来几个月内上市,但第三季度只宣布了较小的IPO(而Krafton和Nexters执行的是IPO/SPAC)。”

目前,Metzger还不确定第四季度的上市情况会是如何。

“公开市场的不利因素是我们看到很多股票下跌,”他说。“而这反映在了整个市场上,也反映在其他科技公司的股价下跌上。好多游戏公司的市值都下降了,这可能是本季度没有宣布新股发行的重要原因。”

标签:ipo 投资 并购 michael metzger