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Netflix发布二季度财报,并确认将进入游戏领域

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Netflix发布二季度财报,并确认将进入游戏领域

日前,业绩公布后股价一度上涨超过10%。数据显示,Netflix方面公布了2021财年第二季度财报,推特二季度广告营收10.5亿美元,其中显示,超出华尔街预期的9.099亿美元,报告期内实现营收73.42亿美元,日活用户2.06亿,同比增长19.4%,符合华尔街预期。推特CEO杰克·多西在电话会议上表示,经营利润18.5亿美元,数字货币是推特未来重要的组成分,同比增长36.1%,可用于平台上的电子商务交易。值得注意的是,净利润为13.53亿美元,推特提到了苹果iOS新的隐私政策影响,同比增长87.9%;每股摊薄收益为2.97美元,称苹果在隐私方面的改变带来的全面影响还有待观察,去年同期则为1.59美元,但对第二季度收入影响低于预期。推特预计,同比增长86.8%,但不及此前预期的3.16美元。

财报中显示,Netflix第二季度付费用户已达2.0918亿人,同比增长8.4%。根据美股研究社发布的报告表明,亚太地区为其新增用户最多的区域,占154万新增用户的近70%,而北美市场则减少了40万付费用户。对此Netflix方面表示,“2020年在新冠肺炎疫情爆发的头几个月,用户的购买量和参与度飙升。正如预期的那样,在第二季度,我们的每个用户的参与度与这些前所未有的水平相比有所下降,但与更具可比性的第二季度相比,仍然上升了17%。同样,用户留存率继续保持强劲,并好于疫情之前的同期水平,尽管在这两年期间,每个会员的平均付费增长了8%。”

在财报发布后,Netflix联席CEO里德·哈斯廷斯、联席CEO和首席内容官泰德・萨兰多斯、COO和首席产品官格雷格・彼得斯等高管对财报也进行了解读,并在财报后的会议中对其即将进入游戏领域方面的相关问题进行了回答。

格雷格・彼得斯表示,“游戏是Netflix过去20年专注的核心娱乐产品服务的延伸,并且我们现在看到了在服务中添加游戏元素的机会,能为用户带来更多的娱乐价值”。他还指出,Netflix在IP方面及付费订阅模式上区别于市场既有产品,不必考虑广告、游戏内购买、版权购买等问题,能够更专注于提供最有趣的游戏体验。此外在平台方面,他认为,“移动端会成为我们提供游戏体验的优选,但是目前所有观看 Netflix 内容的设备也都在候选方案之中。一段时间以来,我们实际上已经实现了在电视和电视连接设备上,提供复杂程度比较低的交互式体验。可以称之为游戏,也可以称之为互动体验。”

事实上此前在7月中旬Netflix方面就已宣布,Facebook AR/VR内容裁Mike Verdu将加入Netflix并担任游戏门裁,并且在7月初,其曾宣布与电视制作人Shonda Rhimes已达成新的协议,双方将会在包括独家制作和分发潜在游戏与VR内容方面进行合作。

但联席CEO里德·哈斯廷斯也在财报会议中强调,“Netflix游戏业务以及探索发展零售等其他辅助业务,并不是要给自家打造出新的核心盈利业务,我们是一家专注于发展单一产品的公司,同时伴有很多辅助元素。这些元素只是为了让订阅用户获得难以置信的满足感,同时也能通过商业化让投资者受益。”

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